基于微信朋友圈H5页面设计心得

粗略算了下,上年参与构思设计了近十几个轻APP,有些点可以分享给大家,也算作为项目总结,简单分为技法,玩法,道法三方面。 1、技法方面:用动态视角来考虑排版和适配。 2、玩法方面:围绕用户利益点,基于数据的响应式设计。 3、道法方面:以女性思维来设计交互,文本之源。

打造交互设计狮“最强大脑”,高效绘制交互原型的方法

如果有人问你,交互设计狮是做啥?可以简单来说,就是绘制交互原型。 那么不就是画画图吗? 然而,其实对于交互设计狮来说,在动手的同时,还要考虑到这些,如下: 交互设计表现的难点在于将上面负责内容有效的、规范的、和谐的、可扩展的组织起来,使用户能迅速知道自己要做什么、怎么做、而操作时能很爽地完成这个步骤并进入下一个步骤。 交互设计狮的“最强大脑”,就在于高效地解决上述所说的难点,这里提供高效绘制交互原型的方法论,以腾讯游戏为例。     还是那句老话:学海无涯,方法是岸。 以下是交互设计的一般步骤:本文主要围绕着流程规划,界面规划→绘制主框架,绘制主要界面,绘制交互细节这几个部分展开(如下图绿色部分)。

Flappy Bird 火爆的要素:不仅仅是运气好

写在开头:其实我想套用列夫·托尔斯泰的一句话名言: 幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。 这个也同理于产品设计中,抛开Flappy Bird 成功本身的运气成分,当然如果你认为这款产品成功完全靠运气那我无话可说,游戏开发领域的浮躁气,媒体的过度解读使得人心骚动。其实我们为什么就不能只是就产品本身的设计可玩性来思考呢。也许你会说其他的游戏也类似,但这款游戏的对于我们研究学习的价值就在于,它是成功的但是它也是最简单的,正因为简单,其帮助我们排除了更多的设计研究噪点,以下只是我个人观点,还形不成结论。

哥伦比亚大学的半颜妆——用户痛点思维

当在微博上发现日本的“半颜妆”开始流行到国内的时候,我还是很吃惊的,因为左右脸的差别非常明显,那是丑与美的对比么? 据悉这种妆流行的原因是日本女性想要展示既完美又自然的自己,让未来的老公们能够看清自己的不同状态。