作为一款益智策略类塔防御战游戏,植物大战僵尸深受广大玩家的喜爱,其魅力早已超越了种族,性别,宗教,年龄,国度,生死(呃。。说得有点过头了),但总而言之是个不错的游戏,具体介绍我就不说了,相关下载和了解请点击这里(太平洋游戏网植物大战僵尸专区)。
其成功要素本人总结如下:
从游戏用户体验来说:
成功要素之一:操作简单以至于老人家也能很快上手;
成功要素之二:作为策略游戏,但其策略维度比较单一,任务相对来说也比较单一,体现了悠闲特色;
成功要素之三:采用的是丰富度等级制,包括角色控制查询,情节,声像,环境等,即通过保证让玩家每个关卡通关后都能有新的发现(排除用作弊器来玩)提高用户游戏过程期待度;
成功要素之四:界面清新,游戏角色采用的是半写实卡通造型,并通过增加其角色搞笑点来提高玩家游戏时的趣味性;
成功要素之五:独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,策略,生存,花园提高游戏显性丰富度,包括在游戏战略方面提供玩家较大的自由度,并通过购买,成就模式来支持战略丰富度;
从游戏定位上来说:
成功要素之一:成功定位为简单策略性的小游戏,《植物大战僵尸》游戏成功集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素于一有限界面,大大降低了其复杂度;
成功要素之二:内容主题定位为卡通植物防御僵尸入侵,并通过迪斯科大叔怪异形象来进行内容过度,保证了游戏整体感;
成功要素之三:针对世界范围内的不安定因素所带来的人们普遍心理上的不安全感,卡通植物防御僵尸入侵切合主题并容易与玩家潜意识形成共鸣,大大提高了玩家刚上手时对游戏的心理接受程度;
成功要素之四:定位为简单策略性的小游戏,这就满足了大多数电脑的性能配置要求,并能容易的在操作平台上进行移植,提高了游戏的普适度。
成功要素之五:定位为单机小游戏,并以其可玩性与普适性打开市场,为将来的网络版提供个良好的基础。
成功要素之六:呃……(这个还没想出来)
这里顺便附上我制作的僵尸阿肥~
最后我弱弱地问大家,你们为什么觉得植物大战僵尸这款游戏好玩,作个评论吧,我会收集起来为国产的具有中国特色的植物大战僵尸游戏作个参考,比如宅男大战凤姐什么的?(阿肥说这个可能会引起视觉疲劳,大家觉得呢?改为苍井空?)
这我没玩过,不过在好几个博客都看到关于这游戏的介绍或其他文章,看样子真的很受欢迎啊
建议你去玩玩哈~很容易找到下载地址~
。。。哥现在对游戏不感冒,只对MM有兴趣
MM也不一定好~还是做好你的博客好~
这游戏真的是男女老少都通吃。。玩的人可多了
也不知道是我太笨还是咋了,第一关就过不了
一个如此简洁的游戏还有那么多玩法,极具挑战性。我认为是这样吧
我觉得他是个成功的单机游戏,益智,玩法很多,形象也好看,值得一玩
此言得之~
年度第二版出来了吗?想玩下
还没有,一年内会出来吧~
主要是具有挑战性。人最不缺的就是挑战自己的极限的心理。虽然可能明的不会表示出来,比如攀岩啊什么的可能不会去做;但是有了这个游戏之后,就暴露无遗了。
自我实现是吧~这个从行为学上似乎自由自我效能高的人才喜欢挑战自己的极限,比如你哈~
汗,多谢你的抬举哦。我有点飘飘然了……
popcap做这种游戏可以算是大师级了
嘿嘿,我也有在玩这个。
宅男大战凤姐,哈哈。
是这个理
好东西都容易被模仿,又想去腾讯模仿的那根东东了,呵呵
宅男大战凤姐,这…
哇,博主分析很到位,虽然我不是很喜欢玩这个。
哈哈,我很爱玩…..
简单得让人不屑的东西往往就成功了