感想—珠三角技术沙龙-设计师专场

分类:梦回人生千百度,用户体验观尔 | 作者:观尔腾 | 发表于2012/07/02

这里不记流水账,将自己本次参加珠三角技术沙龙的一些收获总结一下,并提出自己的一些想法:

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1、设计尽量不带电的东西

在印象中,说到设计都是什么PS,AI 之类的活,貌似离开电脑就不行了。这里窦凯前辈抛出一个观点,设计是概念形成的过程,国外的顶尖的设计公司,包括IDEO等,在设计的时候基本上都是用手绘,即时贴来进行交流的,这样有助于共同完成概念设计的过程。

概念形成后,再通过带电的东西来进行开发,从而为大批量复制产品打下基础。

2、设计师与开发师各有各的苦逼

两者的区别在于工具的不同,也在于面对问题的结构不同,实际上设计和开发并没有界限,之所以区别开来,根源在于工业革命,社会的大分工所导致的。

这里有句话窦凯前辈分享了,知识本是一体的,把它分成不同的学科,只是屈从于人类的软弱而已。

3、崇尚敏捷方法

敏捷开发是针对传统的瀑布开发模式的弊端而产生的一种新的开发模式,目标是提高开发效率和响应能力。在一个敏捷项目中,需要假定我们并不能事先确定系统的需求。因此在项目的初期有一个详细设计阶段的想法是不现实的。系统的设计必须随着软件的变化而进化。敏捷方法,尤其是极限编程(XP),通过一些实践使这种进化设计成为可能。在数据库设计采用敏捷方法,反复迭代。(这个是知识结构中的薄弱环节,必须补充下~)

4、设计师比较忌讳别人称其为美工

产品设计中呆板的重要性在于将产品特征与其他产品区别开来,培养用户的使用习惯,这里个人看来,可能是术业有专攻吧,分享者似乎更加强调的是产品本身的与众不同,从用户心理上分析个人觉得缺少深度,所以对案例的分析有点想当然的感觉。在这里,分清呆板和自由的界限,看来这也需要一个广而深的学识积累。

5、设计产品真正意义上的“和而不同”的原因

定制化设计、实现利益最大化的运营需求、满足使用者的创造性需求、摆脱山寨阴影、培养自发性的创新意识、形成口碑传播、将产品与设计划上等号。(这里作者将设计师与艺术家进行了区别,貌似艺术家是无规律可循的,这里我保留意见,艺术家真的就没有呆板的时候吗?感兴趣可跳到这篇文章我看艺术战斗论

感恩~

 

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