暑假这几天本人玩的游戏有真三国无双5,生化危机5,模拟人生3三款游戏,不用怀疑我玩得那么快,毕竟我在游戏后期还是用了作弊器的,只当是体验一下近两年单机游戏的发展罢。

这里对每个游戏作一下个人评价,并大致给出个未来游戏的发展趋势:

真三国无双5

总体看,称为战略动作类型的游戏,真三国无双系列一直在追求一种唯美的的角色动作体验,其中包括主要包括动作流畅度和光影效果,这无疑将给游戏用户带来比较好的体验。至于玩家的粘滞度,真三国无双5除了跟前作一样在动作技能与等级提升的配套挂钩以及关卡角色选择多样化程度以外,还在战场的战略性以及临场感上下了一定的功夫,以求玩家通过不同的进攻路线则可以达到不同的效果。

然而事实上,由于这款游戏更强调的是角色个体一骑当千的爽快感,这造成了对其他配角(包括士兵)的失控感,当”声东击西“的角色往往都是自己的时候,游戏玩家可能会感觉到其战略性并不是很明显。

建议以后游戏开发者能适当再加强一下玩家对整个战局的控制感,当然这和三国志系列的战略游戏还是要有所区别的,键盘上空出来的位置都是潜力。

此外,鉴于单机上双人模式的界面体验并不是很好,可以考虑通过云服务提供协作平台的方式来制造协作条件。

生化危机5

总体看,这是个很出色的即时角色射击游戏,具有很强的临场感和协作性,游戏本身具有的联机功能更是为其可玩性增色不少。

其剧情在承接前几代的基础上完成《生化危机》整个系列中未完成的故事,次世代平台推出《生化危机5》不但支持通过网络云服务进行双人同时游戏,而且也加入了双人合作解谜和救助同伴系统。

个人认为,其最大的魅力在于支持联机同时进行游戏,当然网速如果太慢的话这便成了鸡肋。此外,游戏解谜方面的难度也十分适合。

当然要跑得动这样的联网游戏对游戏程序本身也是较大的挑战,是否容易造成游戏程序崩溃?

模拟人生3

模拟人生3(The Sims 3)据称是全球销量最好的模拟游戏(注意这个词),既然是模拟,那么便少不了尽可能地增加其真实性。模拟人生3个人总结大概分为这三个系统,人才成长系统,人际交往系统,虚拟制造系统。

此外,在模拟人生3还引入了在线游戏玩家虚拟制造人物和物品共享的功能,通过云服务增加了玩家彼此间的互动性。这是个值得注意的变化。此外,相对于前作,模拟人生3在视觉效果真实性上有了很大的提高。

当然,在追求游戏真实性的同时,无可避免地加大了游戏的复杂程度,这对于可玩性来说不同玩家应该有不同的说法吧,其开发团队也声称了是区分了重度玩家和轻度玩家,但这只适用于虚拟物品自制吧。过犹不及吧。

未来游戏趋势

很明显,上述3款游戏都是在世界单机游戏市场上很成功的游戏,我们不难发现其发展趋势:

第一,追求即时性与流畅度

第二,追求真实性或临场感(不排除两者兼顾)

第三,越来越注重玩家间的互动,并有着依靠网络实时互动的趋势(这里要强调一下,这并不意味着这与传统上的网络游戏没有区别,对于类似于模拟人生这样的休闲游戏,则侧重于原创资料共享,而对于真三国无双,生化危机这样的过关型游戏,则侧重于彼此间的战术协作。)

第四,玩家互动分享协作的双方将由彼此电脑直接联机过渡到由某个云服务商提供互动分享协作平台。

还记得什么是Web1.0,Web2.0,Web3.0吗?

Web 1.0是“只读的”,Web 2.0是“可读可写的”,Web 3.0将是“智能的,可读可写的。

我们这时无疑正处在一个从Web 2.0过渡到Web 3.0的时段,那么未来”单机游戏“的发展趋势什么?如果你要我一句话回答,那么我会说,通过云服务智能化来处理玩家的协作共享需求

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