从质量效应中得到的启示
质量效应是个好游戏,可以让玩家更加投入到游戏中。
为什么这么说呢?
质量效应的游戏模式很简单,就是随着故事剧情而用可选择性武器打倒一切敌人,第一视角射击游戏。
这种打击型的游戏,质量效应在游戏设计上给我们的启示有:
1、视觉上要有打击感
2、听觉上要有现场感
3、剧情可以复杂点,但是玩家要的是电影而不是迷宫
4、去除一些无关提高游戏可玩性的功能——药剂补血功能,物品合成等
5、用状态来代替血条,比如破防,屏幕变化等
6、永远不要惩罚玩家因为游戏失败
7、既然属于进攻型射击游戏,那么可玩性应该建立在如何更好地打倒敌人上,从而不断增加流畅型
我玩的是在ipad上运行的质量效应,其操控上流畅性还不是很好,比如自动掩体功能,掩体打击功能,这样建议给玩家更多的操作选择性,会更好。
但目前而言,已经足够好了——去掉一切让玩家要停下来思考取舍的功能,比如用不用药剂~
Tags: Game user experience
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There are (13) comment(s):
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对于射击类游戏,别恩都说我没天分,
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玩这种游戏我光死….
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神马游戏
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好久没玩游戏了。看起来还不错啊。
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原来是关于用户体验之类的,很少见得到这样的博客,谢谢,希望多出些这类的博文,我学习学习!
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画面挺好 不过操作感觉很轴…
这个游戏玩了一会就实在是不想玩了,画面不错,但是可玩性不高 =。=