从质量效应中得到的启示

分类:用户体验观尔 | 作者:观尔腾 | 发表于2013/01/03

质量效应是个好游戏,可以让玩家更加投入到游戏中。

为什么这么说呢?

质量效应的游戏模式很简单,就是随着故事剧情而用可选择性武器打倒一切敌人,第一视角射击游戏。

这种打击型的游戏,质量效应在游戏设计上给我们的启示有:

1、视觉上要有打击感

2、听觉上要有现场感

3、剧情可以复杂点,但是玩家要的是电影而不是迷宫

4、去除一些无关提高游戏可玩性的功能——药剂补血功能,物品合成等

5、用状态来代替血条,比如破防,屏幕变化等

6、永远不要惩罚玩家因为游戏失败

7、既然属于进攻型射击游戏,那么可玩性应该建立在如何更好地打倒敌人上,从而不断增加流畅型lalal

我玩的是在ipad上运行的质量效应,其操控上流畅性还不是很好,比如自动掩体功能,掩体打击功能,这样建议给玩家更多的操作选择性,会更好。

但目前而言,已经足够好了——去掉一切让玩家要停下来思考取舍的功能,比如用不用药剂~

 

标签:

日志信息 »

« »
目前盖楼 (13)层:
  1. 雨帆 說:

    这个游戏玩了一会就实在是不想玩了,画面不错,但是可玩性不高 =。=

  2. 观尔腾 說:

    操作上的确是有点不流畅的问题,但上手后其实还蛮好玩的哈~

  3. 那时年少 說:

    对于射击类游戏,别恩都说我没天分,

  4. 于泽鹏 說:

    玩这种游戏我光死….

  5. siyue's 小栈 說:

    好久没玩游戏了。看起来还不错啊。

  6. Extreme 說:

    原来是关于用户体验之类的,很少见得到这样的博客,谢谢,希望多出些这类的博文,我学习学习!

  7. 画面挺好 不过操作感觉很轴…

发表评论 »


页面载入中...