从质量效应中得到的启示

质量效应是个好游戏,可以让玩家更加投入到游戏中。

为什么这么说呢?

质量效应的游戏模式很简单,就是随着故事剧情而用可选择性武器打倒一切敌人,第一视角射击游戏。

这种打击型的游戏,质量效应在游戏设计上给我们的启示有:

1、视觉上要有打击感

2、听觉上要有现场感

3、剧情可以复杂点,但是玩家要的是电影而不是迷宫

4、去除一些无关提高游戏可玩性的功能——药剂补血功能,物品合成等

5、用状态来代替血条,比如破防,屏幕变化等

6、永远不要惩罚玩家因为游戏失败

7、既然属于进攻型射击游戏,那么可玩性应该建立在如何更好地打倒敌人上,从而不断增加流畅型lalal

我玩的是在ipad上运行的质量效应,其操控上流畅性还不是很好,比如自动掩体功能,掩体打击功能,这样建议给玩家更多的操作选择性,会更好。

但目前而言,已经足够好了——去掉一切让玩家要停下来思考取舍的功能,比如用不用药剂~

 

By Ted on 2013 年 01 月 03 日 · Posted in User Experience

13 Comments | Post Comment

雨帆 says:

这个游戏玩了一会就实在是不想玩了,画面不错,但是可玩性不高 =。=

Posted on January 4th, 2013

观尔腾 says:

操作上的确是有点不流畅的问题,但上手后其实还蛮好玩的哈~

Posted on January 4th, 2013

那时年少 says:

对于射击类游戏,别恩都说我没天分,

Posted on January 4th, 2013

观尔腾 says:

游戏就是设计给没天赋的人玩的哦~

Posted on January 5th, 2013

于泽鹏 says:

玩这种游戏我光死….

Posted on January 4th, 2013

观尔腾 says:

额,所以好整下不容易死的游戏嘛~

Posted on January 5th, 2013

醉风云 says:

神马游戏

Posted on January 4th, 2013

观尔腾 says:

IOS版的质量效应~

Posted on January 5th, 2013

siyue's 小栈 says:

好久没玩游戏了。看起来还不错啊。

Posted on January 4th, 2013

观尔腾 says:

嗯嗯,人生就是一场游戏,但是没有保存和重读~

Posted on January 5th, 2013

Extreme says:

原来是关于用户体验之类的,很少见得到这样的博客,谢谢,希望多出些这类的博文,我学习学习!

Posted on January 6th, 2013

观尔腾 says:

谢谢鼓励~

Posted on January 6th, 2013

电脑爱好者 says:

画面挺好 不过操作感觉很轴…

Posted on February 1st, 2013