未来游戏业的发展方向是啥?业界知名分析师MichaelPachter日前对此作出表示,自己并不看好未来家用游戏主机的推出,因为类似于OnLive为代表的云计算游戏平台将会“取而代之”。

所谓“云计算游戏平台”就是服务商通过建设强大的服务器和带宽,在云端服务器实现对各种游戏软件的音画处理,再通过光缆网线将处理好的画面和声音数据传送到玩家的接收端,玩家只需要有一台普通配置的PC或是专门的游戏机顶盒来接收这些数据就可以体验游戏了。

这就相当于过去只能通过小霸王之类的游戏机来玩的超级玛丽,如今可以通过在线游戏来玩,而未来则是现在只能具有一定配置的电脑或家有游戏机能玩的游戏(如真三国无双等)未来能通过网络直接来玩。

“不管是3D还是全身体感,我都找不出可以战胜云计算游戏平台的理由。”MichaelPachter说,“所有这些你都可以在云计算游戏平台上通过低廉的月费体验到。”

“OnLive就好比苹果推出的AppleTV,你只需一个显示器,然后就可以抛弃掉原来的游戏主机,一切都通过云端服务器解决,这就是未来游戏业的发展方向。”

MichaelPachter补充道,“除了微软、索尼和任天堂,所有人都会欢迎云计算游戏平台的发展壮大,而他们会因此再也无法售出一台游戏主机。”

“云计算游戏平台”从理论上来说几乎革了现有家用游戏机的命,因为玩家端只需要接收数据,游戏的运行和处理都在厂商的云端服务器上实现,现有的家用游戏机模式变得不再有用。

这里我们要讨论两个问题:

第一,网速延迟问题

强悍的游戏很少没有是画音播放出色的游戏,这就要求玩家拥有足够的带宽。而在全球范围内,不同国家的网络建设的进展并不相同,除了发达国家之外,提升家用带宽来玩意味着要大大提高游戏成本。

第二,软件商支持问题

至少在反盗版方面,我想软件商应该是大力支持的。但我认为,短期内,游戏软件商还不至于转型的那么快,但无疑会开始进行过渡,即在支持单机的同时又放出网络资料包,支持部分数据的云端运作。这样,无疑一个出色的游戏的耐玩性将大大提升。

无疑,未来云计算游戏平台的应用前景将相当NB,目前包括任天堂、EA等在内的业界巨头已经在不同场合公开表示了对“云计算”的兴趣,正在跟进研究。

我们也期待那一天的到来。

最后在放上一张图:苏格兰佩思郡一座小镇上空的怪异云彩

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这是苏格兰佩思郡一座小镇上空的怪异云彩。厚厚的云压在小镇上空,好似“黑云压城城欲摧”的感觉。乌云中还透出黄褐色的光彩,就像一副浓墨重彩的油墨画。(载自奇异的云)

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