未来游戏业的发展方向是啥?业界知名分析师MichaelPachter日前对此作出表示,自己并不看好未来家用游戏主机的推出,因为类似于OnLive为代表的云计算游戏平台将会“取而代之”。
所谓“云计算游戏平台”就是服务商通过建设强大的服务器和带宽,在云端服务器实现对各种游戏软件的音画处理,再通过光缆网线将处理好的画面和声音数据传送到玩家的接收端,玩家只需要有一台普通配置的PC或是专门的游戏机顶盒来接收这些数据就可以体验游戏了。
这就相当于过去只能通过小霸王之类的游戏机来玩的超级玛丽,如今可以通过在线游戏来玩,而未来则是现在只能具有一定配置的电脑或家有游戏机能玩的游戏(如真三国无双等)未来能通过网络直接来玩。
“不管是3D还是全身体感,我都找不出可以战胜云计算游戏平台的理由。”MichaelPachter说,“所有这些你都可以在云计算游戏平台上通过低廉的月费体验到。”
“OnLive就好比苹果推出的AppleTV,你只需一个显示器,然后就可以抛弃掉原来的游戏主机,一切都通过云端服务器解决,这就是未来游戏业的发展方向。”
MichaelPachter补充道,“除了微软、索尼和任天堂,所有人都会欢迎云计算游戏平台的发展壮大,而他们会因此再也无法售出一台游戏主机。”
“云计算游戏平台”从理论上来说几乎革了现有家用游戏机的命,因为玩家端只需要接收数据,游戏的运行和处理都在厂商的云端服务器上实现,现有的家用游戏机模式变得不再有用。
这里我们要讨论两个问题:
第一,网速延迟问题
强悍的游戏很少没有是画音播放出色的游戏,这就要求玩家拥有足够的带宽。而在全球范围内,不同国家的网络建设的进展并不相同,除了发达国家之外,提升家用带宽来玩意味着要大大提高游戏成本。
第二,软件商支持问题
至少在反盗版方面,我想软件商应该是大力支持的。但我认为,短期内,游戏软件商还不至于转型的那么快,但无疑会开始进行过渡,即在支持单机的同时又放出网络资料包,支持部分数据的云端运作。这样,无疑一个出色的游戏的耐玩性将大大提升。
无疑,未来云计算游戏平台的应用前景将相当NB,目前包括任天堂、EA等在内的业界巨头已经在不同场合公开表示了对“云计算”的兴趣,正在跟进研究。
我们也期待那一天的到来。
最后在放上一张图:苏格兰佩思郡一座小镇上空的怪异云彩
这是苏格兰佩思郡一座小镇上空的怪异云彩。厚厚的云压在小镇上空,好似“黑云压城城欲摧”的感觉。乌云中还透出黄褐色的光彩,就像一副浓墨重彩的油墨画。(载自奇异的云)
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云什么的就不研究了,我是来抢沙发的。
哦,可以理解~
微软索尼他们不会不高兴的,不高兴只是暂时的,如果市场真的如此,他们也会改变研发方向,我是这么认为的,他们不是傻子
我也是这样认为的~
恩,网络问题是云计算的最大问题。。
其实还有一推问题~
这云是画的。。
节日快乐
不是吧~
月度观评五巨头少了两个!
新的一个月又开始了~
这云真像油画。。。
假期快乐!
假期快乐~
你好像十分关注支计算这一块。。。。
是十分关注~
其实任天堂也好$ONY也好,真的云化也不会有什么,他们只要还能继续提供一个解决方案就行
云计算是个啥 一直都没理解
手机吧哈哈~ 手机是一个硬件云客户端
解决了电池问题的话,这个最有前途了,即使玩游戏